-Juego para elegir contrincante:
LLUNA LLUNA RULES
Bienvenidos al blog de Lluna Lluna Rules, este blogg va destinado a subir información y contenidos, datos de interés, ejemplos sobre los juegos paradójicos y duales; y también de juegos deportivos de blanco y diana.
martes, 23 de diciembre de 2014
lunes, 15 de diciembre de 2014
domingo, 7 de diciembre de 2014
SESIÓN DE JUEGOS PARADÓJICOS
JUEGO 1
TÍTULO: Los
tres campos
|
DESCRIPCIÓN
|
Tres equipos
(jaguares, hienas, y coyotes) se enfrentan de forma circular: cada uno de
ellos puede capturar a un segundo y ser, a su vez, capturado por un tercero.
Los miembros de cada equipo pueden refugiarse en su campo, que es inviolable.
Las capturas se realizan simplemente tocando al oponente. Un jugador que ha
capturado a un adversario debe acompañarle a su campo y no podrá ser tocado
durante este trayecto. Formando una “cadena”, a partir del campo de sus raptores,
los prisioneros pueden ser liberados por sus compañeros también con un simple
toque.
|
PUESTA EN JUEGO
|
||||||||
|
INICIO DEL JUEGO
|
El juego se
inicia cuando cualquier jugador, ya sea hiena, coyote, o jaguar, salga de su
refugio para que empiece la acción. Los jugadores empezarán en ese momento a
salir a pillar, ser pillados, o a poner en marcha su táctica ganadora.
|
PRECISIONES COMPLEMENTÁRIAS
|
||||
|
FUENTE
|
Libro: Las
cuatro esquinas de los juegos.
|
JUEGO 2
|
TÍTULO: EL
MARRO
|
DESCRIPCIÓN
|
Es un juego de carrera-persecución en el que
también es necesario esquivar. Repartidos en dos campos opuestos y
simétricos, los jugadores intentan capturar a sus adversarios y liberar a sus
compañeros prisioneros mediante un simple toque.
|
PUESTA EN JUEGO
|
||||||||
|
INICIO DEL JUEGO
|
Un compañero designado por sus compañeros, abandona el refugio y avanza
hacia el campo contrario donde están sus adversarios uno al lado del otro,
los pies detrás de la línea, un brazo tras la espalda y el otro extendido
hacia ella. Ese se encarga de “dar la sopa”, es decir, de llevar el reto al campo
adversario. Una vez de choca la mano, ésta huye y su adversaria le persigue
para tocarla y a partir de ahí, ya puede salir un compañero suyo a
defenderle.
|
PRECISIONES COMPLEMENTÁRIAS
|
||||
|
FUENTE
|
Guillemard,
G. (1987). Las cuatro esquinas de los juegos. Madrid: Editorial
Deportiva Agonos
|
JUEGO 3
TÍTULO: El puerco
|
DESCRIPCIÓN
|
Este juego se jugará de la siguiente manera: En
un terreno de juego, donde no existen equipos, cada uno puede jugar con o
contra los otros. Los jugadores , provistos de un palo, disponen de un
agujero cavado en el suelo. Sólo uno de ellos no dispone de él: es el
‘’rodador’’. Su objetivo es apoderarse del agujero de otro jugador. Con su
palo empuja una bola de madera, ‘’el puerco’’, hacia el ‘’agujero común’’ o
hacía cualquier otro.
Mientras, los demás jugadores deben proteger su
agujero, ayudar a otros a defender el suyo, impedir o permitir al rodador
llevar el puerco al agujero común o ayudar al rodador a apoderarse de un
agujero. Por tanto tendrán total libertad a decidir qué hacer en todo
momento.
|
PUESTA EN JUEGO
|
||||||||
|
PRECISIONES
COMPLEMENTÁRIAS
|
||||
|
FUENTE
|
Guillemard, G. (1987). Las cuatro
esquinas de los juegos. Madrid: Editorial Deportiva Agonos
|
DESCRIPCIÓN
|
Se
trata de un juego de pelota, sin equipos, en el que los jugadores envían la
pelota contra una pared, tras un rebote, golpeándola con la mano.
|
PUESTA EN JUEGO
|
||||||||
|
INICIO
DEL JUEGO
|
Cualquier
jugador coge la pelota, la golpea con la palma de la mano y la hace pasar por
encima de la línea en la pared. La pelota rebota en el suelo y después
comienzan los golpeos donde podrán golpear consecutivamente siempre que lo
deseen o puedan. Al final falla uno y se dirige a la puerta donde elige el
sitio que él cree, tendrá más posibilidades de interceptar un golpeo. La pelota
la coge de nuevo cualquiera y se reanuda el juego. Pelotean y de pronto un
jugador la lanza sobre otro que no le da tiempo a esquivarla y se tiene que
dirigir a la puerta. De la misma forma se reanuda el juego en estas ocasiones
unos jugadores deciden golear alto, otros bajo, e incluso pasársela a algún
jugador de la puerta.
|
PRECISIONES
COMPLEMENTÁRIAS
|
||||
|
FUENTE
|
Guillemard, G. (1987). Las
cuatro esquinas de los juegos. Madrid: Editorial Deportiva Agonos
|
JUEGO 5
DESCRIPCIÓN
|
Se enfrentan tres equipos a la vez, a modo de triada. Cada uno estará
en su campo y deberá mediante distintos golpeos hacer puto en el campo de uno
de sus dos rivales.
|
PUESTA EN JUEGO
|
||||||||
|
INICIO DEL JUEGO
|
Se realiza un sorteo para decidir quien saca primero, y como si fuera
un saque de volley decidir a que rival lanzar el balón y a partir de ahí
comienza el juego. Siempre sacará el equipo que logre el punto.
|
PRECISIONES COMPLEMENTÁRIAS
|
||||
|
FUENTE
|
Clase teórica de Roberto Sánchez Gómez
|
Suscribirse a:
Entradas (Atom)